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Kit di Sviluppo e per Educazione Formazione e istruzione Scuola STEM Sistemi di apprendimento e Kit STEM

Cornelsen Experimenta 72701 Robot di apprendimento

EAN:
Codice produttore
Articolo n°:
'Custodia rossa del kit robotico aperta che mostra le parti del robot e gli attrezzi; robot con ruote assemblato accanto ad essa.'
'Custodia rossa del kit robotico aperta che mostra le parti del robot e gli attrezzi; robot con ruote assemblato accanto ad essa.'
Cornelsen Experimenta 72701 Robot di apprendimento-1
Cornelsen Experimenta 72701 Robot di apprendimento-2
Cornelsen Experimenta 72701 Robot di apprendimento-3
Un tablet mostra un'interfaccia di programmazione robot. A sinistra ci sono blocchi di programmazione colorati, a destra un'illustrazione di un robot su un sentiero.
Quaderno di esercizi dal titolo 'Programmazione di percorsi nella scuola primaria' mostra varie illustrazioni, tra cui animali e un robot.
Sei illustrazioni di personaggi fumettistici: un mago, un detective con cane, un uccello, una formica gigante, un cane giallo e una scimmia.
Cornelsen Experimenta 72701 Robot di apprendimento-7
1/8
Cornelsen Experimenta
Consegna entro Lun. 21 Set.

Vendita e spedizione:
Conrad Electronic Termini e condizioni

Numero

Totale (131,14 € / Pezzo)
131,14 €
IVA escl. 
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Highlights & Dettagli

Programmare i percorsi eXperiBot nella scuola elementare

  • Modelli di copia con attività di programmazione a diversi livelli sono disponibili gratuitamente nella nostra area download
  • Inoltre, troverete i modelli di copia ai docenti di matematica di base della casa editrice di Cornelsen

Dati tecnici

Tipo prodotto

Robot di apprendimento

Documenti & Download

Istruzioni d'uso e di sicurezza

Istruzioni d'uso e di sicurezza 3588396 Cornelsen Experimenta 72701 Robot di apprendimento

Descrizione


EXperiBot - il robot di apprendimento di Cornelsen per la scuola elementare

Con il robot di apprendimento eXperiBot programmare nella scuola elementare diventa un gioco da ragazzi! L'attenzione è rivolta alla promozione della presentazione e dell'orientamento dello spazio, delle importanti competenze nell'insegnamento matematico della scuola elementare e oltre. Questo innovativo robot didattico rende l'ingresso nel mondo del "pensiero computazionale" facile e emozionante per i vostri studenti di scuola elementare.

Ecco come funziona
I bambini programmano eXperiBot per guidarlo su un tappetino da un punto di partenza a un punto di destinazione. In questo modo, è utile esaminare i percorsi sui modelli di copia: Creare piani di posizione, pianificare e tracciare percorsi. Il robot viene quindi inserito. I bambini programmano graficamente senza testo in eXperiBot Kids APP.

Contenuti didattici per curriculum

Orientamento e immaginazione dello spazio: Leggere e creare piani di posizione, orientamento sul piano, trovare i percorsi.
Programmazione: Comprendere e creare semplici processi di programmazione, pensare in singoli passi.
Competenze digitali: Utilizzo di robot, utilizzo di APP, utilizzo di strumenti digitali.
EXperiBot offre possibilità di programmazione

Semplice da usare: Il robot di apprendimento è composto da poche parti singole robuste e si assembla rapidamente. Adatto per insegnanti e studenti senza conoscenze preliminari; la capacità di lettura non è un prerequisito.
Apprendimento motivazionale: Con le attività di programmazione della casa editrice di Cornelsen vengono implementate in modo divertente temi rilevanti per il piano di studio.
Con una stella, Jo-Jo & Co dal curriculum matematico è possibile personalizzare eXperiBot.
Molteplici possibilità d'impiego: I modelli di copia con compiti di programmazione sono adatti a qualsiasi opera di insegnamento matematica del editori Cornelsen. Utilizzabile in matematica e anche in lezioni di cose.
Scaricate i modelli di copia adatti direttamente da qui come PDF stampabile: EXperiBot - programmare i percorsi - modelli di copia

Il robot di apprendimento eXperiBot - investite nel futuro digitale dei vostri studenti!

Programmazione con eXperiBot Kids APP

EXperiBot Kids APP di Cornelsen Experimenta è l'editor di codice visivo che consente la programmazione con i percorsi eXperiBot.
Sviluppato appositamente per l'insegnamento della scuola elementare, eXperiBot Kids APP permette un emozionante ingresso nel mondo della programmazione, senza la possibilità di leggere.
Con il drag and drop dei blocchi di codice grafici, la programmazione è facile e intuitiva da imparare.

Dati tecnici
Powerbrain
Durata utile: Sufficiente per più unità didattiche o per un giorno di progetto.
In caso di utilizzo ininterrotto con tutti i moduli che consumano corrente, la durata di utilizzo è di circa 3h.

Sistema operativo:
Windows, macOS, Android, iOS
Disponibile negli store APP per computer Windows e macOS e tablet Android e Apple.

Testo tradotto automaticamente

Versione

  • Tappetino da gioco 1m x 1,50 m.
  • Tutti i moduli per la costruzione del modello di robot incl. Cavo di ricarica
  • Modelli di copia gratuita con attività di programmazione e schede della stazione

Puoi trovare articoli corrispondenti a questo articolo qui

Scatole da gioco per esperimenti e pacchetti di apprendimentoKit accessori per robotGiochi di costruzioni in plasticaScatola da gioco elettronica

Requisiti di sistema

  • Windows, iOS, Android

Descrizione


EXperiBot - il robot di apprendimento di Cornelsen per la scuola elementare

Con il robot di apprendimento eXperiBot programmare nella scuola elementare diventa un gioco da ragazzi! L'attenzione è rivolta alla promozione della presentazione e dell'orientamento dello spazio, delle importanti competenze nell'insegnamento matematico della scuola elementare e oltre. Questo innovativo robot didattico rende l'ingresso nel mondo del "pensiero computazionale" facile e emozionante per i vostri studenti di scuola elementare.

Ecco come funziona
I bambini programmano eXperiBot per guidarlo su un tappetino da un punto di partenza a un punto di destinazione. In questo modo, è utile esaminare i percorsi sui modelli di copia: Creare piani di posizione, pianificare e tracciare percorsi. Il robot viene quindi inserito. I bambini programmano graficamente senza testo in eXperiBot Kids APP.

Contenuti didattici per curriculum

Orientamento e immaginazione dello spazio: Leggere e creare piani di posizione, orientamento sul piano, trovare i percorsi.
Programmazione: Comprendere e creare semplici processi di programmazione, pensare in singoli passi.
Competenze digitali: Utilizzo di robot, utilizzo di APP, utilizzo di strumenti digitali.
EXperiBot offre possibilità di programmazione

Semplice da usare: Il robot di apprendimento è composto da poche parti singole robuste e si assembla rapidamente. Adatto per insegnanti e studenti senza conoscenze preliminari; la capacità di lettura non è un prerequisito.
Apprendimento motivazionale: Con le attività di programmazione della casa editrice di Cornelsen vengono implementate in modo divertente temi rilevanti per il piano di studio.
Con una stella, Jo-Jo & Co dal curriculum matematico è possibile personalizzare eXperiBot.
Molteplici possibilità d'impiego: I modelli di copia con compiti di programmazione sono adatti a qualsiasi opera di insegnamento matematica del editori Cornelsen. Utilizzabile in matematica e anche in lezioni di cose.
Scaricate i modelli di copia adatti direttamente da qui come PDF stampabile: EXperiBot - programmare i percorsi - modelli di copia

Il robot di apprendimento eXperiBot - investite nel futuro digitale dei vostri studenti!

Programmazione con eXperiBot Kids APP

EXperiBot Kids APP di Cornelsen Experimenta è l'editor di codice visivo che consente la programmazione con i percorsi eXperiBot.
Sviluppato appositamente per l'insegnamento della scuola elementare, eXperiBot Kids APP permette un emozionante ingresso nel mondo della programmazione, senza la possibilità di leggere.
Con il drag and drop dei blocchi di codice grafici, la programmazione è facile e intuitiva da imparare.

Dati tecnici
Powerbrain
Durata utile: Sufficiente per più unità didattiche o per un giorno di progetto.
In caso di utilizzo ininterrotto con tutti i moduli che consumano corrente, la durata di utilizzo è di circa 3h.

Sistema operativo:
Windows, macOS, Android, iOS
Disponibile negli store APP per computer Windows e macOS e tablet Android e Apple.

Testo tradotto automaticamente

Versione

  • Tappetino da gioco 1m x 1,50 m.
  • Tutti i moduli per la costruzione del modello di robot incl. Cavo di ricarica
  • Modelli di copia gratuita con attività di programmazione e schede della stazione

Requisiti di sistema

  • Windows, iOS, Android
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    Oltre 1.800.000 prodotti disponibili

     

  • Quotazioni personalizzate

  • Consegna gratuita a partire da €100

  • Soddisfatti o rimborsati

  • 2500 marchi

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